OPETUSSUUNNITELMAT
Etusivu > Päivätoteutus > Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma > Tieto- ja viestintätekniikka, Pelisovellusten opintopolku
AMK-tutkinto: Päivätoteutus

Tieto- ja viestintätekniikka, Pelisovellusten opintopolku

Syksy 2018

Vaihda näkymän jäsentelyä

Rakenne-jäsentelyssä näkyy opetussuunnitelman opintojen ohjeellinen ajoitus eli minä opiskeluvuotena opintojakso suoritetaan. Opintojaksototeutusten tarkennettu aikataulu, eli milloin opinto on mahdollista opiskella lukuvuoden aikana, tulee aina tarkistaa tutkinto-ohjelman julkaisemasta opetustarjonnasta.

Valitse näytettävät lukuvuodet, lukukaudet ja periodit (kun vain yksi vuosi on valittuna) alla olevilla napeilla.

(K = Kevät, S = Syksy)
Lukuvuodet 1 2 3 4
Hae taulukosta opintojaksoa: op 1 2 3 4 1S 1K 2S 2K 3S 3K 4S 4K 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Orientaatio tieto- ja viestintätekniikkaan
                                                       
Mobiilit terveyssovellukset 15
     
           
                       
Pelikehitys 15
     
           
                       
Web-tekniikat ja digitaalinen media 15
     
           
                       
Älykkäät IoT-laitteet 15
     
           
                       
60000303000000015151515000000000000
Suuntaavat ammattiopinnot
(Valitaan opintoja 30 op)
                                                       
Pelisovellusten perusteet
(Valitaan opintoja 30 op)
                                                       
0000000000000000000000000000
Syventävät ammattiopinnot
(Valitaan opintoja 60 op)
                                                       
Pelisovellukset
(Valitaan opintoja 60 op)
                                                       
0000000000000000000000000000
Innovaatio-opinnot
(Valitaan opintoja 15 op)
                                                       
Innovaatioprojekti 10      
           
                         
   
Menetelmäopinnot 5      
           
                         
   
000150000001500000000000007.57.500
Valinnainen opintokokonaisuus ja vapaasti valittavat opinnot
(Valitaan opintoja 30 op)
                                                       
Tekniikan alan ruotsi 5    
           
                       
       
Suomi toisena kielenä: työelämän suomi 5    
           
                       
       
001000000010000000000000550000
Harjoittelu
                                                       
Harjoittelu 1 15      
           
                       
Harjoittelu 2 15      
           
                       
0003000000015150000000000007.57.57.57.5
Opinnäytetyö
                                                       
Opinnäytetyö 15      
           
                       
000150000007.57.50000000000003.83.83.83.8
Opintopisteitä per periodi / lukukausi / lukuvuosi 600106030300001037.522.5151515150000005518.818.811.311.3

Lukukausi- ja lukuvuosikohtaiset opintopistekertymät vaihtelevat valinnaisten ja vapaasti valittavien opintojen ajoituksesta johtuen.

Tieto- ja viestintätekniikka

Insinööritutkinnon (AMK) kokonaislaajuus on 240 opintopistettä, joka vastaa neljän vuoden kokopäiväistä opiskelua. Ensimmäisen vuoden opinnot koostuvat neljästä opintojaksosta eli teemasta. Teemoihin on integroitu matematiikkaa, fysiikkaa, kieli- ja viestintäopintoja sekä liiketoiminnan perusteita. Kaikki opiskelijat opiskelevat kaikki teemat. Ensimmäisen vuoden opiskelu tapahtuu kiinteissä ryhmissä, jotka työskentelevät kokopäiväisesti.

Pääaine valitaan 1.vuoden opintojen jälkeen. Pääaineina ovat ohjelmistotuotanto, pelisovellukset, mobiilisovellukset, mediatekniikka, älykkäät järjestelmät, verkot ja pilvipalvelut tai hyvinvointi- ja terveysteknologia. Opiskelija voi valita valinnaisiksi opinnoiksi toisen pääaineen opintoja.

Koulutuksen rakenne (240 op)
• Orientaatio tieto- ja viestintätekniikkaan 60 op
• Suuntaavat ammattiopinnot 30 op
• Syventävät ammattiopinnot 60 op
• Innovaatio-opinnot 15 op
• Valinnaiset ja vapaasti valittavat opinnot 30 op
• Harjoittelu 30 op
• Opinnäytetyö 15 op

Osa opetuksesta toteutetaan englanniksi.

Pelisovellusten opintopolku

Pelisovellusten perusteet:

Opiskelija osaa olio-ohjelmointia C++ -kielellä ja pystyy hyödyntämään pelimoottoreita. Hän hallitsee pelisuunnittelun ja peligrafiikan perusteet. Opiskelija osaa web- ja mobiiliohjelmointia, ja omaksuu insinööriltä edellytettävää matemaattis-luonnontieteellistä ajattelua.

- olio-ohjelmointi C++:lla
- pelisuunnittelu, 2D/3D-peligrafiikka ja pelimoottorit
- web- ja mobiiliohjelmointi, tietokannat
- matemaattis-luonnontieteeliset sisällöt

Pelisovellusten syventävät opinnot:

Opiskelija oppii ohjelmistoinsinöörin ammatissa edellytettävät taidot: ohjelmistojen tuottamisen prosessit, mallit ja välineet. Tämän lisäksi hän hallitsee edistyneitä peliohjelmoinnissa tarvittavia taitoja, kuten grafiikka- ja tekoälyohjelmointia. Opiskelijalla on valmiudet sovittaa taitojaan erilaisiin matemaattis-luonnontieteelistä ajattelua edellyttäviin sovellusalueisiin.

- ohjelmistotuotannon prosessit ja hallinta
- ohjelmistojen rakenteet ja mallit
- edistynyt C++ -ohjelmointi
- grafiikkaohjelmointi
- tekoälyohjelmointi
- pelimatematiikka ja -fysiikka